terça-feira, 22 de maio de 2012

Missão Canção das Profundezas

Requisitos: Nenhum (apenas ser membro)

Objetivo: Salvar o Marido de Lucille do sono profundo.

Objetos Usados: Nenhum


Início
Vá até a cidade de Rimmington e fale com Lucille em sua casa na parte oeste da cidade.

* É interessante deixar seus sons de jogo ativados, existem vários efeitos nesta missão que você pode gostar.

  • Fale com Lucille e direcione a conversa a perguntar sobre o marido dela, que está dormindo e não consegue mais acordar.
  • Ela irá comentar que o lendário Raptor se ofereceu para ajudar também mas sente receio pela fama dele de resolver o problema sem se preocupar com os danos causados.
  • Depois ela vai lhe dar uma poção especial que o levará ao mundo dos sonhos sem perder a consciência.

Parte 1
Labirinto
  • Tome a poção, isto fará com que você entre no mundo dos sonhos e uma espécie de aura irá circular a sua tela.
  • Você verá almas cor de rosa dos homens da cidade. Ás siga até a parte nordeste da cidade e então dentro de uma caverna.
  • Na primeira sala, simplesmente atravesse a ponte e ouça uma espécie de espírito falar com você, você também ouvirá a voz de Raptor.
  • Na segunda sala, siga até o final e converse com Raptor, deixe-o ir e então siga pela passagem.
  • Na terceira sala, observe para onde os espíritos cor de rosa seguem e então os siga. Caso não estiver vendo os espíritos, siga para sala ao norte, depois para a sala a oeste e então siga até o final da sala e entre na porta ao sul e depois para a sala ao leste. Agora você terá passado da primeira parte do labirinto. Note que se você errar o caminho, irá para o início dele e ouvira o espirito falando com você.
Parte 2
Os Símbolos de Lacre

  • Agora siga até o final da sala e vá na passagem.
  • Nesta nova sala você verá três espíritos que entrarão em uma porta com fumaça rosa.
  • Embaixo de você aparecerá um símbolo rosa, siga mais ao nordeste e aparecerá mais outro, então siga a noroeste e verá o terceiro.
  • Pronto, agora uma porta se abrirá na parte sudoeste, atravesse-a (tenha certeza que não está indo na porta de saída, se for, aparecerá uma mensagem perguntando se quer voltar para   Lucille).
  • Novamente vague por esta sala até achar os três símbolos rosa. Um estará no centro-leste, outro no noroeste e o terceiro no oeste. Quando achar os três, abrirá a porta na parte Leste da sala.
  • Na próxima sala, siga até o final e vá pela passagem.
Parte 3
O Broto de Árvore

Ordem que você deve plantar o broto

Ordem que você deve entrar pelas portas.

  • Está será a parte mais complicada da missão, mas é bem simples.
  • Você verá os três homens indo para o local que é o seu objetivo.
  • No centro da sala haverá um broto de árvore. também haverão 6 portas. Sendo 1 por onde você  veio ao Sul, 1 ao Norte, que é o seu objetivo. 
  • Pegue o broto de árvore do centro da sala e o plante no vaso sudoeste, depois siga para a porta da água a nordeste.
  • Agora o broto estará regado, volte pela porta para a sala anterior. Então pegue novamente o broto.
  • Desta vez o plante no vaso a noroeste onde existem os fungos azuis. Então siga para a porta ao sudoeste. Agora você verá um turbilhão de ar no vaso onde você colocou o broto, você pode então voltar.
  • Pegue o broto e o coloque no vaso a sudeste, então siga para a porta a Oeste.
  • Você verá barro onde estava o broto, volte pela porta que veio e pegue o broto pela última vez.
  • Coloque o broto no vaso ao nordeste e então vá para a porta ao Leste.
  • Pronto, agora o broto terá crescido completamente e uma de suas raízes irá servir de ponte para a porta ao Norte, onde a alma dos homens havia ido. Siga este caminho e entre pela porta.
Parte 4
Dentro da Rainha Dragão Negro
  • Você verá uma cena onde os homens se jogam em um despenhadeiro, depois Raptor virá, conversará com você e depois se jogará também.
  • Faça o mesmo, se jogue no despenhadeiro e enquanto estiver caindo, será engolido pela Rainha Dragão Negro.
  • Está parte é incrivelmente simples, pelas salas seguintes, siga até encontrar a outra passagem (olhando o ponto de exclamação no mapa "!"). Apenas não ande pelas poças amarelas esverdadas, caso você ande por cima delas, receberá danos constantes, apesar de serem baixos, podem lhe causar algum inconveniente.
  • Quando chegar á ultima sala, verá uma espécie de casulo onde o espírito que falava com você estará preso.
  • Fale com ela, ela está sofrendo uma ilusão e não sabe do mal que está causando. Você precisa avisa-la.
  • Quando ela obter conciência da situação, pedirá ajuda a você e Raptor virá para mata-la.
  • Diga a Raptor que vocês precisarão dela para sair dali, então ela dirá para você atirar no casulo com a balestra que está no chão.
  • Depois de fazer isso, vocês irão fugir da Rainha e ela irá matar o "espírito". Você e Raptor sairão ilesos. Raptor irá lhe entregar a Balestra Coral, 50 setas de Coral e o Colar de Remora.
  • Volte até Lucille e a contate sobre o acontecido e a missão estará concluída.




Recompensas

  • 1 Ponto de Missão
  • 700 exp em condição física.
  • Balestra Coral
  • 50 Setas Coral
  • Colar de Remora
  • Redução de dano quando for enfrentar a Rainha Dragão Negro.
  • Acesso a Gruta dos Grotuvermes.
  • 2 Giros da Roleta Maluca.










terça-feira, 15 de maio de 2012

Luvas de Domínio





Essas luvas podem ser desbloqueadas na torre de domínio e compradas no mesmo lugar.
Para acessar a Torre de Domínio o jogador precisará de combate 110+ ao menos e ter 20 das seguintes missões:


  • Dançando no Vácuo
  • História de Amor
  • Água Mole em Pedra Dura...
  • Em Busca da Múmia Perdida
  • Ressurgindo das Profundezas
  • Uma Bela Macacada
  • A Comandante Escolhida
  • A Filha da Montanha
  • Restabelecendo Contato
  • A Grande Aventura do Troll
  • A Maldição de Arrav
  • Réquiem de Nômade
  • O Exterminador de Demônios
  • A Receita do Desastre
  • Tesouro do Deserto
  • À Sombra da Tempestade
  • O Mistério de Scabaras
  • Os Espíritos do Rio Elid
  • O Exterminador de Dragões
  • Assalto ao Cérebro Pensador
  • O Mentor do Mundo dos Sonhos
  • Um Templo em Senntisten
  • Brasão de Família
  • Toktz-Ket-Dill
  • Arena de Combate
  • Trolltalmente Apaixonado
  • Os Desafios de Fremennik
  • Forte dos Trolls
  • A Mina Mal-Assombrada
  • O Exterminador de Vampiros
  • Santo Graal
  • O Vácuo Contra-Ataca
  • Terror das Profundezas
  • Procurado!
  • Missão das Lendas
  • Enquanto Guthix Dorme
  • A Cidade Perdida

Elas existem em 3 tipos diferentes e 4 cores(branca,vermelha,preta e amarela). Sendo que as cores não diferenciam o poder umas das outras mas cada tipo tem seu estilo de combate. Sendo a Golias de Corpo-a-Corpo, Ligeiras de Combate a Distância e a do Feiticeiro de Magia.

  • Cada luva também deve ser desbloqueada, para isso você deve ter enfrentado e derrotado alguns monstros na torre de domínio (não precisa ser consecutivamente, apenas ter derrotado alguma vez, mas não pode ter sido no modo livre) além de ter derrotado um total mínimo de 500 monstros na torre.
  • Cada luva tem características completamente diferente uma das outras e sem falar de um efeito especial.
  • Cada luva dura 4horas de combate, depois vira pó.
  • Você pode pegar até 3 pares de luvas do mesmo tipo por vez.
  • Depois de desbloqueada, você pode pegar 1 par de luva a cada 5 monstros que matar na torre. Portanto elas são de graça, porém para consegui-las você deve ir na torre de vez em quando e matar alguns monstros.
  • Elas podem ser facilmente reconhecidas pelo brilho emitido por elas. A golias emite um laranjado, Ligeiras emite um verde, e a do Feiticeiro emite um azul.

Golias

Esta luva pode ser considerada a melhor do jogo, embora seja focada para os guerreiros, ela é extremamente balanceada e supera várias outras luvas em todos os bônus como as do Culinariomancer 10 e Dragônicas.

Porém ela fica em desvantagem em alguns pontos de suas "irmãs", ou seja, as luvas Ligeiras e do Feiticeiro. Mas mesmo assim, com certeza ela é a melhor luva para guerreiros.

Requisitos:
80 Ataque
110+ Combate
Ter Derrotado 500 monstros na torre de domínio. (pode ser visto pelo papo-rápido)
Ter matado os seguintes monstros na Torre de Domínio sem ter sido no modo Livre:
  • Nômade - Missão Requiem Nômade
  • Ayuni, Leeuni e Eruni - Missão Não Faça Mal
  • Sentinelas Dagannoth - Missão Ressurgindo das Profundezas
  • O Intocável - Missão O Mentor do Mundo dos Sonhos
  • Equilíbrio Elemental - Missão Enquanto Guthix Dorme
  • Demônio de Gelo - Missão Um Templo em Senntisten
Habilidade Especial:
Ela possui duas habilidades especiais mas só são ativadas se o jogador estiver sem arma na mão direita (portanto podendo estar com armadura, escudo, etc..).

  • Quando você está sem arma, portando persuadindo socos com a luva em um oponente. A luva tem seu efeito permanente, o de assumir o estilo de Esmagar e invisivelmente dar um bônus de +82 de força (o mesmo dado por um chicote abissal por exemplo). Portanto a luva sem arma fará o dano de um chicote abissal com base em Esmagar, porém não terá tanta precisão.
  • O segundo efeito da luva é ativado somente as vezes mas também só pode se você estiver sem arma. Sairá chamas de seus punhos e você efetuará um dano sem efeito no inimigo, podendo atingir vários inimigos se estiverem em uma zona de multi-combate e distância até 5 de você.
    Não é apenas isto, com este ataque você também irá paralisar os oponentes por volta de 10 segundos e reduzir os níveis de Ataque, Força, Defesa, Magia e Cbt a Dist em 7 níveis!
Essa luva é útil em algumas situações de PvP e pode substituir armas de esmagar como Espadas Divinas, Lança de Zamorak (não na Fera Corpórea), Mangual de Verac (não com o set Completo), Malho de Granito, Malho Caótico, etc... Porém não terá tanta precisão quanto estas armas.


Ligeiras
A melhor luva para arqueiros, porém fica atrás da luva de golias se você precisar de algo mais hibrido ou com maior defesa. Ela ultrapassa as Luvas do Mercenário comprados com fichas de Dungeon.

Requisitos:
80 Combate a Distância
110+ Combate
Ter Derrotado 500 monstros na torre de domínio. (pode ser visto pelo papo-rápido)
Ter matado os seguintes monstros na Torre de Domínio sem ter sido no modo Livre:

  • Praga Rainha - Missão O Vácuo Contra Ataca
  • Zenevivia - Missão História de Amor
  • Damos, Farred, Kamil e Dessous - Missão Tesouro do Deserto
  • Karamel e Mão Gelatinoth - Missão Receita de um Desastre
  • Demônio da Selva - Missão Uma Grande Macacada
  • A Insuficiência - Missão O Mentor do Mundo dos Sonhos
Habilidade Especial:
Essa habilidade especial só precisa de uma condição para ser ativada, a de que só é ativada se você estiver atacando com um equipamento de combate a distância. Sendo que não funciona com o Arco Escudro e com canhões, e também quando ativada não ativará o efeito de sua seta encantada se for o caso(apenas no ataque especial, durante o ataque normal as setas não impedirão o efeito especial de setas encantadas).

A sua habilidade é simplesmente efetuar um tiro duplo no inimigo. Algo que pode ser muito perigoso em PvP sendo que com setas de bakrimirel foram identificados danos por volta de 500. Quando isto acontecer uma mensagem será exibida em sua janela de chat avisando que você lançou uma seta extra, e você paralisará o inimigo assim como a luva de golias.


Feiticeiro
É a menos útil das três. Mesmo assim é a luva mais poderosa para magos.

Requisitos:
80 Magia
110+ Combate
Ter Derrotado 500 monstros na torre de domínio. (pode ser visto pelo papo-rápido)
Ter matado os seguintes monstros na Torre de Domínio sem ter sido no modo Livre:
  • Ava Decadente - Missão Requiem Nômade
  • Mãe Daganoth - Missão Ressurgindo das Profundezas
  • A Eternidade e O Enganador - Missão O Mentor do Mundo do Sonhos
  • Nezikchened - Missão das Lendas
  • Arrav - Missão A Maldição de Arrav
  • Roc Gigante - Missão A Grande Aventura do Troll
Habilidade Especial:
Essa habilidade especial assim como a luva de Golias também só pode ser ativada se o jogador não estiver usando arma na mão direita. Nem mesmo cajados. Mas só pode ser ativada se o jogador estiver lançando alguma magia.

Quando a habilidade especial é ativada, o jogador vai lançar um ataque mágico com dano aumentado (superior ao bônus dado pelo cajado da luz) e vai diminuir os níveis do inimigo de Ataque, Força e Defesa em 10%. 
Ela não paralisa o inimigo.

Uma desvantagem em usar ela é que você perderá um pouco da precisão mágica por não estar de cajado, e irá gastar mais runas pois não estará usando nem mesmo algum cajado elemental.




Vídeo Sobre a Torre de Domínio





terça-feira, 8 de maio de 2012


Crazy... Orgulho do Papai...