domingo, 18 de dezembro de 2011

Impulso (Boost)


Existem dois tipos de boost, as visíveis e as invisíveis. Sendo que elas podem vir de diversas fontes, como familiares ou poções.
Elas melhoram seu desempenho ou nível em uma ou várias habilidades.

Todas os impulsos tem uma duração curta e vão perdendo seu poder geralmente gradativamente de 1ponto a cada 1 minuto.
Portanto uma boost de 5, irá durar 5minutos, mas a cada minuto irá ficando mais fraca.


Impulso Invisível
Eles vem geralmente de familiares. Eles não irão aparecer nas suas estatísticas. Com estes impulsos você poderá realizar melhor uma atividade, porém não poderá fazer algo que seu nível não permita.
Exemplo: No nível de pesca 78 você pode pescar tubarões.
Com uma boost invisível que aumente seu nível em 5, você terá um desempenho como se fosse nível 83 de pesca. Mas não irá liberar a pesca de Araia Jamanta, que só pode ser pescada no nível 81.

Impulso Visível
Eles são principalmente vindos de poções ou tortas. Eles aparecem na sua habilidade em forma de por exemplo: 108/99. Estes impulsos permitem que você utilize algum recurso liberado apenas em um nível superior.
Exemplo: Se o jogador for nível de extermínio 83 e usar uma boost que aumente seu nível em 5, seu extermínio irá ficar 88/85. Portanto poderá até matar Demônios Abissais, que requerem nível de extermínio 85+.


Obs: Você pode usar impulsos visíveis e invisíveis juntos mas não pode usar dois impulsos visíveis. Portanto pode usar um visível para melhorar seu nível e então um invisível para melhorar seu desempenho.


Principais Impulsos:
Fiz uma lista com as melhores boosts para cada habilidade:
Obs: Spec = significa ataque especial de uma arma ou o pergaminho de poder de um familiar.

Força
Poção Sobrecarregamento: Visível, 5+22% do nível.
Poção Extrema de Força: Visível, 5+22% do nível.
Poção Super de Força: Visível, 5+15% do nível.
Spec Machado de Batalha Dragônico: Visível, 25% do nível.


Ataque
Poção Sobrecarregamento: Visível, 5+22% do nível.
Poção Extrema de Ataque: Visível, 5+22% do nível.
Poção Super de Ataque: Visível, 5+15% do nível.



Defesa
Poção Sobrecarregamento: Visível, 5+22% do nível.
Poção Extrema de Defesa: Visível, 5+22% do nível.
Preparado de Saradomin: Visível, 25% do nível.
Poção Super Defesa: Visível, 5+15% do nível.
Spec Excalibur Encantada: Visível 15% do nível.
Spec Titã: Visível, 12% do nível.
Spec Excalibur: Visível, +8 níveis.


Combate a Distância
Poção Sobrecarregamento: Visível, 4+20% do nível.
Poção Extrema do Arqueiro: Visível, 4+20% do nível.
Poção do Arqueiro: Visível, 3+10% do nível.
Torta Selvagem: Visível, +4 níveis.



Magia
Poção Sobrecarregamento: Visível, +7 níveis.
Poção Extrema de Magia: Visível, +7 níveis.
Spec Caveira Vecna: Visível, +7 níveis.
Poção de Magia: Visível, +5 níveis.



Condição Física (Pontos vitais)
Banho Termal: Visível, 15 a 20% mais pontos vitais.
Preparado de Saradomin: Visível, 15% mais pontos vitais.
Corvina: Visível, +100 pontos vitais.


Oração (Pontos de Oração)
Altar de Zaros: Visível, +15% de pontos.
Fonte de Enxofre: Visível, +10% de pontos.
Altar do Monastério, Natureza, Vila dos Videntes: Visível, +2 pontos.


Pesca
Torta do Almirante: Visível, +5 níveis.
Lagosta de Granito: Invisível, +4 níveis.
Ibis: Invisível, +3 níveis.
Caranguejo de Granito: Invisível, +1 nível.


Corte de Lenha
Castor: Invisível, +2 níveis.


Mineração
Titã de Lava: Invisível, +10 níveis.
Golem Obsidiano: Invisível, +7 níveis.
Protodragão do Deserto: Invisível, +1 nível.


Culinária
Prazer Maduro do Chefe: Visível, 1+5% do nível.
Prazer do Chefe: Visível, 5% do nível.


Arte do Fogo
Titã de Lava: Invisível, +10 níveis.
Pirolorde: Invisível, +3 níveis.


Metalurgia
Cerveja Madura dos Anões: Visível, +2 níveis.
Cerveja dos Anões: Visível, +1 nível.


Artesanato
Poção de Artesanato: Visível, +3 níveis.


Criação de Runas
--- Nenhuma ---


Dungeon
--- Nenhuma ---


Evocação
PowerUp Fortaleza de Clãs: Visível, +10% do nível.


Extermínio
Torta Selvagem: Visível, +5 níveis.


Herbologia
Cerveja Madura do Homem Verde: Visível, +2 níveis.
Cerveja do Homem Verde: Visível, +1 nível.


Agilidade
PowerUp Fortaleza de Clãs: Visível, +10% do nível.
Torta de Verão: Visível, +5 níveis.
Poção de Agilidade: Visível, +3 níveis.

Agricultura
Torta do Jardineiro: Visível, +3 níveis.


Construção
Xícara de Chá(de sua casa pessoal): Visível, +1,2 ou 3 níveis.
Cerrote de Cristal: Invisível, +3 níveis.


Roubo
Suco de Verão: Visível, +3 níveis.


Caça
Banho de Lama: Visível, +10% do nível.
Poção de Caça: Visível, +3 níveis.
Urso Ártico: Invisível, +7 níveis.
Graahk, Kyatt e Larúpia Espiritual: Invisível, +5 níveis.


Arco e Flecha
Poção de Arco e Flecha: Visível, +3 níveis.






segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Efígies




Estes poderosos itens são largados por monstros, elas precisam ser alimentadas com exp, oque lhe dará exp, quando forem completamente nutridas, irão lhe recompensar com uma Lâmpada de Dragokin, que lhe dará exp na habilidade que desejar.

Você precisa ter um nível em uma habilidade específica para poder abrir cada efígie.
Cada efígie vai desejar um nível diferente, sendo que lhe dará duas opções. Sempre uma destas duas opções pode ser feita com o uso do programa de Assistência (auxílio).

Tipos de Efígies, Nível Para Abri-las e Exp Ganha:


Efígie Antiga Faminta - Nível 91 - 15 000exp
Efígie Antiga Nutrida - Nível 93 - 20 000exp
Efígie Antiga Saciada - Nível 95 - 25 000exp
Efígie Antiga Empanturrada - Nível 97 - 30 000exp

Os monstros sempre largaram as efígies famintas, quando ela for alimentada, irá se transformar na Nutrida e assim por diante.
Você pode usar qualquer tipo de Boost para aumentar seus níveis para abrir as efígies, como poções.

Habilidades Possíveis da Efígie Pedir:

Criação de Runas / Evocação
Construção / Roubo
Artesanato / Agilidade
Metalurgia / Mineração
Agricultura / Pesca
Herbologia / Caça
Arco e Flecha / Corte de Lenha
Culinária / Arte do Fogo

Habilidades Disponíveis Para Assistência:
No mundo 117 (inglês), na frente das masmorras de Kalaboss (dungeon), os jogadores se reúnem para pedir ou oferecer assistência. Estes são os níveis possíveis para você pegar auxílio:

Criação de Runas
Construção
Artesanato
Metalurgia
Agricultura
Herbologia
Arco e Flecha
Culinária





Quantidade de Exp pela DragonKin:
Quanto maior o nível da habilidade que você por a Dragonkin, mais exp a lâmpada vai lhe dar.
Fiz uma lista com quanto de exp que você irá receber mas coloquei apenas de 5 em 5 níveis para a lista não ficar muito longa.





Nível 1 - 4exp
Nível 5 - 28 exp
Nível 10 - 90 exp
Nível 15 - 22 1exp
Nível 20 - 460 exp

Nível 25 - 843 exp
Nível 30 - 1410 exp
Nível 35 - 2196 exp
Nível 40 - 3240 exp
Nível 45 - 4578 exp

Nível 50 - 6250 exp
Nível 55 - 8291 exp
Nível 60 - 10740 exp
Nível 65 - 13633 exp
Nível 70 - 17010 exp

Nível 75 - 20906 exp
Nível 80 - 25360 exp
Nível 85 - 30408 exp
Nível 90 - 36090 exp
Nível 95 - 42441 exp

Nível 100 - 49500 exp
Nível 105 - 57303 exp
Nível 110 - 65890 exp
Nível 115 - 75296 exp
Nível 120 - 85560 exp






Vídeos Sobre As Efígies:









domingo, 4 de dezembro de 2011

Guia Programas de Tarefas de Fremennik



Tarefas Fáceis

Introdução :
Para concluir esse programa você presisara dos seguintes niveis :
Exterminio : 10.

As seguintes missões :
Uivo do lobo.
Você não presisa necessariamente de nenhum item pra concluir , mais é recomendado colar dos jogos.

Agora as tarefas :

*Exterminio na masmorra :
 Se tiver feito a missão conto de fadas 2 , utilize o codigo 'AJR'  , e vá para leste pra entrar na caverna de exterminio de Relekka ,  se não houver feito a missão , se dirija a sudeste de Relekka e ao leste da macieira dourada para entrar na caverna . Chegando lá , mate um rastejador de caverna .

*Caranquejada :
Vá para a parte nordeste de Relekka e mate 5 carangueijos de granito.

*Árvore Farol :
Se tiver feito a missão Conto de fadas 2 , utilize o codigo 'DKS' e procure a arvore um poco ao norte pra realizar a tarefa. Caso contrario , va a leste dos carangueijo de granito , fora de Relekka , e vá para um lugar na neve marcado no mapa com um inicio de missão e entrada de calabouço , lá , dirijase a arvore proxima .

*Saqueamentos Ltda :
Use o teleporte pra colonia barbara pelo colar dos jogos ou siga andando pra la , entra no salão com  guardas em volta e começe a conversar com o Capitão Cain , ele lhe explciaria  item por item até chegar nas recompensas.

*Luta barbara :
Use o teletranporte para a colonia barbara pelo colar dos jogos ou siga andando pra lá . Quando estiver la se dirija ao sul ,e fale com Otto bento sobre o treinamento barbaro.

*Algas do mar :
Fora de Relekka , dirija-se aos carangueijos de pedra perto da entrada de Keldagrin , lá , vá ao norte até chegar no litoral e colete três algas marinhas.

*Caçando o caçador :
Vá para a aréa da caça ao norte da entrada de Keldagrin , quando estiver lá , vá para o norte , e suba as escadas de gelo ', você se encontrara em otra area , la , procure pelo caçador ao norte.

*Me parece familiar :
Vá a entrada de Relekka e clique em 'renovar pontos obelisco pequeno' no mini - obelisco de evocação.

*Em extinção :
Fora de Relekka , ao sul dos carangueijos de granito e ao noroeste da Caverna de exterminio , mate um unicornio negro adulto. obs : na floresta da provincia Fremennik.

Párabens , você completou as tarefas facéis de Fremennik !


Tarefas Medias

Niveis necessarios :       
Artesanato : 33
Defesa : 20
Culinaria : 48
Caça : 55
Roubo : 43

As seguintes missões :
Os desafios de Fremennik ;
Conto de fadas 2;
Ilhas Fremennik ;
Jardim da tranquilidade.

Os seguintes itens :
3 Vidros derretidos ;
1 tubo de sopro de vidro ;
1 Garoupa crua ;
Anel do Charos (a) ;
Lira ;
Cota e Perneira de pele de Iaque ;
Balde de leite ;
Cajado Dremen / Lunar se não tiver completado Conto de Fadas 3 .
Machado ;
Faca ;
Vara de Provacação .

As tarefas :

*História de Fremennik :
Vá ao bar de Relekka , ao norte da entrada do mesmo , e fale com o chefe Brundt , e pergunte sobre a história dos Fremenniks .

*No grito :
Vá a ilha de Essim e vá a bem ao oeste do banco , chegando numa torre , suba as escadas , e selecione no guarda assistir a gritaria deles.

*Muito bem , boa menina :
Vá ao sul do bar de Relekka e fale com Askeladden , e peça um rocha de estimação a ele , em seguida , use a opção 'interagir' na rocha.

*Três frascos de tigres tristes :
Compre um tubo de sopro de vidro e 3 vidros derretidos no mercado geral , em seguida diriga-se a fornalha de Relekka , lá , use os vidros derretidos na fornalha e produza ttres frascos.

*Olhe bem nos meus olhos  :
Equipe seu anel do charos , e tenha uma garoupa crua e uma lira na sua mochila ,e dai , vá ao altar de Fossegrimmen , que se localiza ao sul do relekka e ao oeste da ponte onde fica o trabalhador da prefeitura , lá , chame ela com sua lira e presudua ela a aceitar um garoupa.

*Ataque Iaque :
Equipe sua armadura de Iaque ganha na missão Ilhas Fremennik e mate um troll do gelo que se localiza ao norte . Se perder sua sua armadura de iaque , visualize  o guia da mesma para ver com obter outra.

*Fremenntal :
Compre um balde de leite e use - o na batedeira de Relekka para produzir um queijo .

*Rainhas das montanhas :
Utilize o codigo 'DKS' no anel das fadas .

*Conforto ao seus ´pés :
Troque a cor da sua bota em Yrsa na loja de ropas em Relekka que fica proxima ao mercado .

*Grande Caçador :
Traga um machado , uma faca , e uma vara de provocação. Dirijase a aréa de caça na neve e corte uam arvore , em seguida , clique em montar armadilha de fosso em um dos buracos , depois , provoque um Kyatt e atrai-lo para uma armadilha.

*Ladrão de peixe :
Dirijase ao mercado de Relekka e furte um peixe da barraca de peixes .

Párabens , você concluio as tarefas medias de Fremennik.


Tarefas Difíceis

 Os seguintes niveis :
Defesa : 40
Agilidade : 40
Artesanato : 61
Arte do fogo : 52
Magia : 65
Força : 35
Pesca : 55
Mineração : 60
Corte de lenha  : 55
Criação de runas : 14
Metarlugia :34
Exterminio : 40
Culinaria : 53
Agricultura : 10
Herbologia : 20

As seguintes missões :
Os desafios de Fremennik ;
Diplomacia Lunar ;
A cidade perdida ;
O misterio das runas ;
Missão em Shilo ;
A poção da Selva ;
Missão dos Hérois ;
O escudo de Arrav ;
O cristal de Merlin ;
O exterminador de dragões ;

Os seguintes itens :
Uma armadura de rocha ou espinhos que pode ser comprada no Mercado Geral;
Picareta ;
Faca ;
Machado ;
Lenhas ;
Runa para realizar o feitiço Torta Magica ;

Combates :
Dragão de Mithril  nivel 304;
3 Daganoths nivel 88.

As tarefas :

*Derrotando Dagannoths.
Use o teleporte do livro lunar ou pegue um barco do cais de Relekka para a ilha da natividade , la , se dirija ao calabouço , entre , e mate três dagannoths.

*Vestido para sucesso :
Compre uma armadura de espinhos no Mercado Geral , equipea , e fale com um habitante Fremennik , eu falei com o guarda de Nenão pro exemplo.

*Agilidade Barbará :
Depois de realizar a miniquest dos bares  Barbáros , entre no circuito de agilidade e complete-o .

*Runas da Lua :
Pegue um picareta  e dirija-se ao nordeste da ilha lunar ao calabouço ( cuidado com os susaq ) quando você descer , vá ao meio e minere um essência pura.

*Pira de pinheiro :
Entre na caverna antiga ( necessário uma parte do treinamento barbáro ) , desca as escadas com comida e antimagia ligada e escudo antidragão equipado , e procure ao leste u mbarbaro confuso , mate - o e pegue seus ossos , traga alguns tipos de lenha , uma faca e um machado e os ossos , e clique numas bolinhas no lago da gruta do otto para realizar a tarefa.

*Pesca Livre :
Va para Karamja ao norte do porto , ou realize teletranporte com o amuleto da glória para la , e pesque um atum sem um arpão no local de pesca.

*Torta Mágica : Esteja no livro lunar , com uma torta sem assar e as runas para realizar o feitiço no inventario , e então realize o feitiço na torta.

*Dragão na Mão :
Entre na caverna antiga e mate um dragão de mithril , dicas de como fazer isso aqui : http://runelegendary.blogspot.com/2011/07/boss-dragao-de-mithril.html

*Mogmo Mâgnamico : Realize a missão Enrascada Real e clique em administrar no conselheiro Ghrim que se encontra perto do Rei Vargas , lá , bote para seus suditos coletar um poco de mogno , volte um dia depois e conclua a tarefa clicando em coletar.

 Párabens , você concluiu as tarefas dificeis de Fremennik !



No futuro, faremos as Tarefas Elite também.
Qualquer duvida poste nos comentarios .
Atenciosamente : Crazy Skul ou Chrystian






segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Missão O Exterminador de Dragões



Descrição: Mostre a todos que você é um herói de verdade. Mate o dragão mítico da Ilha de Crandor e ganhe o direito de comprar e usar a Cota de Placa Rúnica.

Requisitos: 34 metalurgia, 33 pontos de missão, 33 de magia(se for usar a garra telecinética), e abilidade de matar um dragão lvl 83.

Dificuldade/Durção: Essa é a mais dificil missão para jogadores free. É muito longa ,não a um tempo designado exatamente,mais pode levar mais de 1 hora de duração.

Itens usados na missão: 90 pregos de aço, 3 tábuas, um martelo, 2000 moedas, uma tigela (sem queimar), uma puçá de lagosta, Seda, uma explosão mental (comprado no bar de Faladore por 3 moedas), boa comida (lagosta ou peixe espada), boa arma (adamantio ou rúnico), boa armadura (adamantio ou rúnico). Um método de ataque de magia/distancia, 1 runa da lei e uma runa do ar (Se você não tem 33 de magia leve mais 10000 moedas). Runas de Teleporte (ente lumbridge, faladore e varrock). 
Obs: Todos os objetos citados acima podem ser comprados no mercado geral.

Recomendações: boa comida , um level de combate acima de 50 é recomendavel, arma de uma mão obrigatoria ( por que vc irá usar o escudo antidragão), caso seja membro leve poções de defesa , ataque e força , caso seja free leve poção de força, poções podem ser compradas no Mercado Geral.

Recompensas: 2 pontos de missão, 18650xp em força e em defesa, direito de usar cota de placa rúnica e cota de pele de dragão verde.
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Inicie a missão falando com o mestre da guida dos campeões, a guilda se encontra a sul de varock, consulte o mapa abaixo:


  • Inicio da missao ( mestre da guilda dos campeões ).
  • Oráculo
  • Labirinto de Malzar
  • Mina dos anões
  • Oziach 
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Converse com o Mestre da Guilda na guilda dos Campeões. Pergunte a ele se você pode fazer uma missão. Ele vai te dizer para falar com Oziach que da missão a Campeões.
 

Oziach está localizado numa casa noroeste do banco de Fronteiriça. Fale com Oziach e diga que você está procurando por uma cota de placa Rúnica e que o mestre da guilda lhe falou. Ele vai lhe dar a missão de exterminar o dragão Elvarg em Crandor.


Retorne para o Mestre da Guilda. Diga a ele que você falou com Oziach e que ele lhe contou a historia sobre o que aconteceu em Crandor. Ele então vai lhe explicar o que você precisa para chegar lá.Fale com o mestre da guilda novamente e peça uma chave para o labirinto de Malzar.

Ele dirá q vc prescisará de: uma defesa contra o fogo do dragão, um barco , um mapa.

Obs: não existe uma ordem correta para pegar os itens.

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Pegando o escudo: Vá para Lumbridge , no 2° andar do castelo, e fale com o duque Horácio, fale com ele sobre a o escudo antidragão, depois da converça ele te dará o escudo ( é recomendado q você large o escudo e peça outro caso vc morra naun precisa pegar outro).

  
Pegando a 1ª parte do mapa: Vá no oráculo, ele se encontra na montanha de gelo bem ao lado da fortaleza dos cavaleiros negros, a oeste do monastério dos monges, ao norte de Faladore.E para entrar no tumulo e abrir o baú você vai precisar dos itens: Seda, Puçá de Lagostas, Tigela (sem queimar) e explosão mental. 

Chegando lá fale com ela, ela irá dizer que a parte do mapa se encontra na mina dos anões, (ao sul da montanha de gelo),chegando lá va uma porta mágica.


quando chegar lá use os itens na porta, abra o baú e pegue uma parte do mapa.
Obs: Guarde a parte que você encontrou no banco, caso você morra agora vc terá que buscar outro.

Pegando a 2ª parte do mapa:  Nessa parte pegue armadura ,arma ,comida e a chave do labirinto.
Vá para o labirinto de Malzar.(se encontra ao sul da guilda de artesanato)
Nessa primeira sala mate os ratos zumbis até você pegar uma chave vermelha. Há diferentes tipos de ratos ali, e os que você tem que mata são os que têm rabos cumpridos e curvados (os pequenos). Vá à porta mais ao Noroeste e suba a escada.

 Agora você tem que matar os fantasmas até pegar uma chave laranja. Você tem que matar os que têm só capuz. Vá à segunda porta laranja no norte e suba a escada.

 Esta sala é cheia de esqueletos. Mate eles até pegar uma chave amarela. Mate aqueles que têm escudo, vá à porta mais ao sudoeste. E suba desça as 3 escadas. 

 2 Zumbis estão na outra sala. Ataque eles até pegar a chave azul. Vá através da sala ao noroeste.

 Você agora vai estar na sala com Melzar o Louco ele é level 43 e usa magia. Lute contra ele e pegue a chave da magenta. Vá através da porta ao norte. (Se armadura de perto, retire ela para um melhor bônus contra magia).
 
 A última sala contém um Demônio inferior nível 82. Mate ele e pegue a chave verde. Vá através da porta verde ao norte. 

 Procure no Baú para a segunda parte do Mapa.


Pegando a 3ª parte do mapa: Vá a aldeia duende e fale com o General Narizcurvo. Ele lhe dirá que viu um dos seus com um pedaço do mapa. Esse duende é chamado de Desmio Ladu.
Pegue 10000 moedas, ou sua armadura de arco/magia, e runas para a magia telequineses. Vá para port sarim, sul da loja de comida,você vai encontrar uma prisão, Mate o duende usando combate a distancia ou magia e use garra telecínetica(lvl 33 de magia) na chave, ou fale com ele e pague pela chave.

 
Conseguindo o barco:Vá para Port sarim, no cais diretamente leste da loja de Comida tem um homem chamado klarense. Fale com ele e compre seu barco por 2000 moedas.

.Agora você é dono do Barco. Vá dentro dele, e você verá que navio estará danificado, então precisará de 90 pregos de aço, 3 tábuas normais, e um martelo.
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 Vá para vila Draynor com seu mapa completo(usa uma parte na outra e o mapa se fazera sozinho) e fale com Ned. Diga a ele que você tem todos pedaços do mapa e pede se ele quer viajar com você no barco. Ele vai te encontrar lá no barco denovo.(So va quando você estiver completamente pronto para a batalha e com seu escudo aintidragão).
 

*Prepare-se para a luta com Elvarg. Pegue sua armadura, arma, comida e escudo anti dragão. Uma vez que você está preparado para luta, vá para o barco e fale com Ned. Então você vai para Crandor...
Irá acontecer uma cena do dragão destruindo seu navio.

Em Crandor: 
seu barco quebra lá e você não vai poder voltar. Ande ao redor da ilha até encontrar 2 demônios inferiores. Desça o buraco. 


Passe através dos esqueletos e encontre o Elvarg.

Tenha certeza que está com o escudo do anti dragão equipado. Depois de matar ele, você vai remover a cabeça do dragão. 
~~~~~~~~~~
Saia da ilha, passando pelos Demônios inferiores, indo ao sul, e abra o muro. Você vai subir na entrada do vulcão de Karamja. Vá ao Cais e volte para Porto Sarim. 


Volte para Oziach em Fronteiriça com a cabeça no seu inventario. Diga que matou o dragão. 

Parabéns Missão Completa
 Recompensas:
18650 Força XP, 18650 Defesa XP, o direito de usar a cota de placa Rúnica e a cota de pele de dragão verde. 

Lestath 2
 

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Itens





Deixem comentários com os itens que gostariam de saber mais sobre (de preferência não armas e armaduras, e sim itens).


terça-feira, 15 de novembro de 2011

Dinheiro Membro



Dicas de Dinheiro 

Clique nos Títulos para acessar suas páginas com detalhes.






Membros

Faça a Missão Trono de Miscelânia e então mande seus empregados coletarem linho.

Faça tarefas de extermínio e consiga itens valiosos.

Plante ervas.

Com Arco e Flecha 55, faça Arco Longo de Bordo.

Dragões Azuis
Mate Dragões azuis e venda os ossos.

Pegue ervas matando os Druidas do Caos




O Exterminador de Vampiros



Descrição: Desvendar o mistério do Solar de Draynor.
Requisitos: Abilidade para matar um vampiro lvl 37.
Itens usados na missão: 20 moedas(para a garapa),boa armadura e comida.
Dificuldade/Duração: Facil , média de 10 à 15 minutos.

Recompensas: 3 pontos de missão, e 4825xp em ataque.

Vou passar um mapa que talvez ajude.



  • Conde Draynor.
  • Inicio da missão.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Inicie a missao falando com Morgan. Ele se encontra em sua casa, a norte do banco,ao sul do solar de Draynoy, do lado do campo de trigo.(consulte no mapa).ele vai falar sobre um vampiro que ataca as pessoas da vila, fale com ele e aceite a missão.


Aproveite que já está aqui, suba no 2° andar da casa vasculhe as gavetas e pegue 1 alho(será útil na batalha).


*Morgan disse que existe uma pessoa em Varrock q pode ajudar.( é o Dr. Harlow, ele se encontra na Taverna Lua Azul ) (Mapa abaixo).

  • Taverna Lua Azul.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Chegando lá fale com o Dr. Harlow sobre os vampiros, ele vai querer uma garapa (pode ser comprada neste mesmo bar, com o garçon),ofereça bebidas e insista na conversa sobre os vampiros ate que ele te dê uma estaca de madeira e um martelo.


 Agora vá para o Solar de Draynor.(pronto para a batalha),chegando lá desça as escadas.


Dessendo as escadas vc vai para um local onde o Conde está.


Assim q vc abrir o caixão o Conde de Draynor vai sair de lá e te atacar, com uma boa armadura e comida ele não será um problema(use o alho que vc pegou nele assim ele ficará mais fraco), quando ele estiver com a vida totalmente acabada use a estaca de madeira nele.

Depois de mata-lo volte à Taberna Lua Azul e fale com o Dr.Harlow ,vc irá falar que matou o vampiro, depois và a Vila de Draynor e fale com Morgan , ele vai falar que está aliviado. 

MISSÂO CUMPRIDA. 
Recompensas:

  • 3 pontos de missão.
  • 4,825xp em ataque. 









Lestath 2

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Missão O Fim da Fera



Requisitos:

  • 23 de Evocação
  • 37 de Corte de Lenha
  • 45 de Mineração
  • 47 de Arte do Fogo
  • 55 de Oração
  • 35 de Caça

Missões Necessárias:

  • Maria e a Fera
  • O Fantasma Inquieto

Objetos Usados:

  • Amuleto de Fantasmes
  • Anel de Jennica (se você perdeu, consiga outro procurando no pedregulho próximo ao ponto de início)
  • 3 Algibeiras de Familiares feitos com talismã azul. (ex: minotauro de bronze)
  • Picareta
  • Machado (o melhor possível, rúnico deve bastar)
  • Caixa de Fogo


Itens Recomendados:

  • Tubarão ( por volta de 15 )
  • 4 Poções de Super Energia
  • 1 Poção de Oração
  • Capa de Bolinha ou Capa com Mais Bolinhas  (pouco necessário)
  • Botas da Leveza  (pouco necessário)
  • Luvas da Penitência (pouco necessário)


Recomendações e Avisos
 Não venha com armadura, venha com o mínimo de peso possível, trazendo os itens pedidos, mais poções de energia para recuperar sua corrida, e o espaço que sobrar traga tubarão, deixando uns 2 espaços livres.


Início
Siga pelo caminho norte de Varrock, passando pelo museu e pela igreja. Procure o fantasma de uma garota ao lado da terra selvagem, a mesma da missão Maria e a Fera.


  • Fale com a garota e então aceite seguir com ela. Vocês estarão em um vácuo entre o mundo real e o reino espiritual, nele Erik Bonde vai explicar que a Fera está ficando forte e quebrando a barreira que separa os dois mundos.
  • Agora você estará na fazenda do leste, da missão Maria e a Fera. Vá até o mundo real e então siga para o norte. Você achará a entrada de uma caverna, clique nela para destruir a passagem.
  • Agora volte até o reino espiritual e a passagem estará aberta ai. Para ir ao reino espiritual, equipe o anel de Jennica e opere ele quando estiver ao dentro do portal. Agora você não precisa mais de sua picareta.
  • Siga até o norte e você verá a Fera patrulhando a área perto da entrada da caverna. Evoque seu familiar e atraia a fera até a entrada da caverna. Então aparecerá uma tela branca e a fera entrará na caverna. Se você se sair bem nesta parte, apenas precisará de 1 familiar. Depois de prender a fera na caverna, você não precisará mais dos familiares.

´Primeira Sala: Acenda o Fogo

  • Depois de prender a fera, entre na caverna e tenha certeza que está com o amuleto de fantasmes equipado. Fale com o fantasma na entrada da caverna para ele explicar oque deve ser feito.
  • Nesta primeira sala o seu objetivo é coletar as raízes das paredes e coloca-las nas piras do chão. Cada pira precisa de 5 lenhas de salgueiro amaldiçoado. Você precisa acender 3 piras.
  • A fera vai ataca-lo, ligue antimagia. Quando ela lançar o ataque, corra e corte uma raiz da parede. Depois se afaste da raiz e espere a fera atacar novamente. Então corra e pegue outra raiz, e vá fazendo isso até ter 15 raízes.
  • Quando tiver as 15 raizes, vá colocando 5 em cada pira e quando tiver colocado todas as lenhas, as acendenda. Repare que a cada pira que você acender, a fera ficará mais forte.



  • Jogador Cortando a Raiz de Salgueiro Amaldiçoado
  • Se você morrer, fale com a garota no ponto de início da missão, ela vai leva-lo novamente até o local da fera.
  • Depois de acender as 3 piras, a fera vai andar até a próxima sala
Pira Acesa

Segunda Sala: Núcleo Negro
  • Nesta segunda sala, a fera irá soltar uma espécie de monstro de seu peito, ele é chamado de núcleo. Você precisa atrair ele até um dos buracos do chão, então depois quando a fera for tentar recupera-lo, Jallek, um dos fantasmas, vai atacar a fera. Ele precisa atacar ela 3 vezes.
  • Fique correndo e tome cuidado para não ser atingido pelos ataques da fera. Vá cavando nos buracos até a fera liberar o núcleo. Quando ela liberar, faça ele te seguir até cair no buraco. Então se afaste pois a fera irá vir recupera-lo.
  • Faça isso 3 vezes e então a fera irá para a terceira e última sala.
Núcleo caído no Buraco
Terceira e Última Sala: Abençoando os Túmulos
Terceira Sala
  • Nesta sala existem 5 túmulos, entre eles estão as 3 almas dos fantasmas.
  • Cada alma terá uma cor:
    Erik = Vermelho
    Jallek = Amarelo
    Meranek = Azul
  • Quando você entrar na sala, verá uma cena, no fim da cena, as 3 almas se espalham para os túmulos.
  • Cada ataque que a fera fizer, irá ter a cor de uma das almas. Quando ela fizer o ataque, você deve procurar o túmulo que está com a alma daquela cor e então você terá que abençoar ela. ATENÇÃO, pois as almas vão mudar de túmulo.
  • Você precisar fazer isso uma vez para cada cor, não faça mais de uma para cada cor.
  • ***  Existe um defeito relatado nesta parte da missão, onde as vezes a fera para de atacar. Se isso acontecer com você, então deslogue e então entre novamente no jogo, você vai aparecer com a garota fantasma, fale com ela para retornar a caverna e continuar a batalha do ponto que estava.  ***
  • A melhor estratégia para esta parte, é você se concentrar em uma cor, e então ficar observando o túmulo que ela for seguindo, e abençoa-lo quando a fera soltar o ataque com a cor respectiva.
  • Você precisa abençoar o túmulo enquanto a fera estiver carregando, cuidado para não ser atingido pelos ataques.
  • Depois de ter abençoado as lápides com as 3 cores. Os fantasmas vão aparecer, converse com eles e então eles vão chama-lo para fora da Caverna. Missão Completa.
Fera Derrotada
Recompensas
  • 1 Ponto de Missão
  • 1500 exp em Evocação
  • 5000 exp em Caça
  • 5000 exp em Mineração
  • 5000 exp em Corte de Lenha
  • 10000 exp em Oração
  • 15000 exp em Arte do Fogo
  • Um Escudo Espiritual básico, e a habilidade para usar Escudos Espirituais.
  • Atualização do Anel de Jennica
  • Abilidade para Combater a Fera Corpórea nível 785, na caverna.




































domingo, 13 de novembro de 2011

Missão Maria e A Fera



Requisitos: 
  • 19 de Evocação
  • 26 de Agricultura
  • 35 de Oração
  • 40 de Construção
Missão o Fantasma Inquieto

Objetivo:Aprisionar a Fera devoradora de almas
Objetos Usados: 
  • Amuleto Fantasmes
  • 4 Algibeira de Lobo Espiritual 
  • 4 Algibeira Protodragão do deserto
  • 4 Algibeira escorpião espiritual
  • Martelo
  • 4 Pregos de Aço
  • 2 Tábuas normais
  • 1 Balde
  • 1 Sachola para Sementes
  • 1 Semente de Talsichão
  • 1 Ancinho
  • 1 Regador (com água)
  • 1 Caveira
  • 5 Ossos normais
  • 1 Antiveneno (opcional)
Recomendações e Avisos: Durante esta missão você não participara de combate, mas cuidado para não ter contato direto com a fera (encostar).

Itens Para Esta Parte: 
  • Amuleto Fantasmes
  • Martelo
  • 4 Pregos de Aço
  • 2 Tábuas normais
  • 1 Balde
  • 1 Sachola para Sementes
  • 1 Semente de Talsichão
  • 1 Ancinho
  • 1 Regador (com água)

Início
Siga pelo caminho norte de Varrock, passando pelo museu e pela igreja. Procure o fantasma de uma garota ao lado da terra selvagem.
Fale com ela e aceite a missão e aceite ir até o Reino Espiritual.

  • Agora no reino espiritual você verá um homem que vai prender a garota em 5 aneis espirituais. Esteja com o amuleto fantasmes equipado e então fale com ele. Ele não vai falar, vai fazer tudo através de ações.
  • Para cada ação que ele fizer, você deve fazer uma sequência que represente o oposto. Para fazer-lo repetir você deve fazer a ação Pensar. Aqui vai a lista do oposto de cada ação que ele pode fazer:
Homem  Faz
Você Responde
Sim
Não,Zangado,Acenar
Não
Zangado,Acenar,Animar
Cumprimentar
Sim,Não,Zangado,Encolher Ombros
Zangado
Cumprimentar,Encolher Ombros,Animar
Acenar
Zangado,Cumprimentar,EncolherOmbros
Encolher Ombros
Sim,Não,Acenar,Animar
Animar
Sim,Cumprimentar,Acenar

Você não pode repetir a ação, então se ele fizer "Sim" e você responder "Não", então se ele fizer depois o "Cumprimentar" você não pode responder com "Não", tem que escolher outro.
Cada vez que você acertar, um anel sumirá. Quando errar todos os anéis voltaram.

  • Depois que sumirem os 5 anéis, fale com garota. Ela quer te levar para outro lugar, continue falando com ela para ela leva-los a uma vila a oeste.
  • Agora fale com o espírito e peça para voltar ao mundo real(ou corra para fora da vila, que ela vai perguntar se você quer sair). Então plante o talsichão no lote de flores da vila. Quando ele crescer, NÃO O COLETE. Vá fazendo a missão enquanto ele cresce.
  • Procure uma lenha no chão, pegue 3 cogumelos que estão nela e depois largue no chão.
  • Procure um barril com água ao norte de uma bigorna e leste do lote de flores, e o encha com água usando o balde.
  • * Regue o talsichão no mundo Real *
  • Agora volte e fale com a garota, peça para voltar ao mundo espiritual, e então a vila. 
  • Agora na vila, fale com o espirito da garota, ela vai querer limpar o rosto. Use o balde com água que você pegou, no barril que estava com água no mundo real. Ela vai limpar o rosto com a água.
  • Agora ela quer algo para comer. Procure onde você tinha largado os cogumelos, caso não ache, repita o processo e procure uma lenha no chão, pegue 3 cogumelos que estão nela e depois largue no chão. Então eles vão crescer no mundo espiritual, então a agora vai come-los.
  • * Regue o talsichão no mundo Real *
  • Agora a garota que novas roupas do armário que está em uma casa nas proximidades. Volte ao mundo Real, use as tábuas no armário e então você irá arruma-lo.Então volte ao mundo espiritual e fale com ela para ela se vestir.
  • Agora ela vai querer recuperar sua boneca que está embaixo do lote que você plantou o talsichão. Volte ao mundo real e veja se o talsichão cresceu. Se ele não cresceu, então espere. NÃO COLETE O TALSICHÃO.Quando ele tiver crescido, volte ao mundo espiritual e ela vai pegar a boneca no lote onde você tinha plantado o talsichão.

Itens Para Esta Parte
  • 1 Caveira
  • 5 Ossos normais
  • 4 Algibeira de Lobo Espiritual (1 obrigatório, 3 são para o caso de erro)
  • 4 Algibeira Protodragão do deserto (1 obrigatório, 3 são para o caso de erro)
  • 4 Algibeira escorpião espiritual (1 obrigatório, 3 são para o caso de erro)
Você pode ir no banco agora para pegar os itens para o resto da missão, e depois voltar para onde iniciou a missão e falar com a garota para voltar a vila. 

  • Depois de ter recuperado a boneca, a garota vai convida-lo para ir a fazenda, aceite. Ela vai dizer sobre um altar que evoca a Fera Espiritual. 
  • Agora siga ela para baixo de uma escada e então leste, até o altar.
  • Use a caveira e os ossos no altar, cuidado para não enterrar os ossos.
  • Agora saia e vá até a parte nordeste da fazenda. Você vai achar um círculo no chão com o desenho do lobo espiritual. Vá ao lado leste do círculo, não fique em cima dele, então evoque o lobo espiritual e faça-o ficar em cima do círculo. Isto atrairá a Fera.
  • Quando ela estiver se aproximando do círculo e colocar a pata nele, dispense seu familiar rapidamente, antes que ela devore ele. Isto vai ferir a fera, e irá surgir outro disco.
  • Siga até o novo disco e evoque o Protodragão do deserto, faça a mesca coisa que fez antes, evoque ele dentro do círculo e dispense quando a fera chegar perto, e antes dela devora-la.
  • Agora irá surgir o terceiro e último disco, faça o mesmo processo, desta vez com o escorpião espiritual.
  • Depois de você completar este processo com sucesso, a fera terá sofrido 3 choques, e então aparecerão 3 espíritos para que irão aprisiona-la.
  • Fale com um destes 3 espíritos para finalizar a missão.

Recompensas
  • 1 ponto de Missão
  • 7500 exp em Construção
  • 5000 exp em Oração
  • 2000 exp em Agricultura
  • 1000 exp em Evocação
  • Anel de Jennica
  • Acesso ao Mundo Espirituais
  • * Agora você pode fazer a missão "O Fim da Fera", se tiver os outros requisitos.
Recompensas Especiais
Quando você andar pela terra selvagem e ver os portais para o mundo espiritual, opere seu anel de Jennica para ir ao mundo espiritual. Se você tiver nível 50 em uma habilidade específica, você vai ganhar exp nela, se não tiver, então quando tiver e acessar pela primeira vez, receberá.

Portal Oeste das Ruínas - Precisa de Agricultura, e da 15000exp em agricultura.
Portal na Casa a Leste do Calabouço Abandonado - Precisa de Ataque, e da 11250exp em Ataque.
Portal do Cemitério Esquecido - Precisa de Oração, e da 15000exp em oração.
Existem outros portais que só podem ser usados depois da missão "O Fim da Fera".